【技术分享】】深入理解win32(十一)
前言
在上一节里面我们实现了进程的遍历以及初步了解了线程,在这一节里面我们继续来对线程控制来进行探究。
线程控制
我们首先来看两个api
SuspendThread
用来挂起线程,如果函数成功, 传回线程目前的挂起次数。如果失败, 则传回0xFFFFFFFF
case IDC_BUTTON2: { ::SuspendThread(hThread); return TRUE; }
ResumeThread
用来恢复线程,如果函数成功, 则传回线程的前一个挂起次数。如果失败, 则传回0xFFFFFFFF。这个函数允许调用端指定一个线程睡眠(挂起)。直到又有人调用了ResumeThread(), 线程才会醒来。因此,睡眠中的线程不可能唤醒自己。
case IDC_BUTTON3: { ::ResumeThread(hThread); return TRUE; }
这里我们编写一个win32程序并设置两个按钮,一个按钮为挂起线程,另一个按钮为恢复线程进行测试,实现代码如下
// thread CONTEXT.cpp : Defines the entry point for the application.// #include "stdafx.h" HWND hEdit;HANDLE hThread; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter) { TCHAR szBuffer[10]; DWORD dwIndex = 0; DWORD dwCount; while(dwIndex<1000) { GetWindowText(hEdit,szBuffer,10); sscanf( szBuffer, "%d", &dwCount ); dwCount++; Sleep(200); memset(szBuffer,0,10); sprintf(szBuffer,"%d",dwCount); SetWindowText(hEdit,szBuffer); dwIndex++; } return 0; } BOOL CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bRet = FALSE; switch(uMsg) { case WM_CLOSE: { EndDialog(hDlg,0); break; } case WM_INITDIALOG: { hEdit = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT); SetWindowText(hEdit,"0"); break; } case WM_COMMAND: switch (LOWORD (wParam)) { case IDC_BUTTON1: { //创建线程 hThread = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); return TRUE; } case IDC_BUTTON2: { //挂起线程 ::SuspendThread(hThread); return TRUE; }case IDC_BUTTON3: { //恢复线程 ::ResumeThread(hThread); return TRUE; } } break ; } return bRet; } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// TODO: Place code here. DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN),NULL,MainDlgProc); return 0;}
演示效果如下
终止线程
我们知道在线程结束的时候是有一个返回值的,在正常结束线程的情况下,返回值为0
那在这里我们加一段代码,这里为终止线程的第一种方法,使用到ExitThread
这个api,这种方法终止线程的同时会清理堆栈
ExitThread
void ExitThread( [in] DWORD dwExitCode); ::ExitThread(DWORD dwExitCode);
这里相当于如果手动中止线程的话就会返回8
同步调用&异步调用
同步调用的通俗理解就是比如有三个程序要执行,必须第一个程序被触发,执行结束了之后,才轮到其他程序执行
异步调用则是所有程序的执行不需要同步,可以多个触发,互相独立的执行相应的指令
在同步调用中关闭线程之后会得到操作系统的返回值,在往下执行代码
这里终止线程的第二种方法就是使用TerninateThread
这个api,结构如下
TerninateThread
BOOL TerminateThread( [in, out] HANDLE hThread, [in] DWORD dwExitCode);
在异步调用中如果光使用如下代码,在得到关闭线程指令后不会等待线程关闭的消息返回,而是直接往下执行
::TerminateThread(hThread,2);
所以这里就需要再加上一行等待的代码
::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
这里使用的异步调用是不清理堆栈的
CONTEXT结构
每个线程在执行的时候,都会独自占用一个CPU,当系统中的线程数量 > CPU的数量时,就会存在多个线程共用一个CPU的情况。但CPU每次只能运行一个线程,Windows每隔20毫秒会进行线程的切换,那比如线程A执行到地址:0x2345678 eax:1 ecx:2 edx:3 ebx:4…还有eflag标志寄存器中的值等等
此时,线程执行时间到了,被切换到了线程B。当线程B的时间片也到了,再切换会线程A时,系统是如何知道该从哪个地址开始执行呢?被切换前用到的各种寄存器的值该如何恢复呢?
这里在进行线程的切换的时候要对原线程中的寄存器的值进行保存,这时候就会用到CONTEXT这个结构体
CONTEXT结构如下
CONTEXT: 该结构包含了特定处理器的寄存器数据。 typedef struct _CONTEXT { // // The flags values within this flag control the contents of // a CONTEXT record. // // If the context record is used as an input parameter, then // for each portion of the context record controlled by a flag // whose value is set, it is assumed that that portion of the // context record contains valid context. If the context record // is being used to modify a threads context, then only that // portion of the threads context will be modified. // // If the context record is used as an IN OUT parameter to capture // the context of a thread, then only those portions of the thread's // context corresponding to set flags will be returned. // // The context record is never used as an OUT only parameter. // DWORD ContextFlags; // // This section is specified/returned if CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is // set in ContextFlags. Note that CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is NOT // included in CONTEXT_FULL. // DWORD Dr0; DWORD Dr1; DWORD Dr2; DWORD Dr3; DWORD Dr6; DWORD Dr7; // // This section is specified/returned if the // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_FLOATING_POINT. // FLOATING_SAVE_AREA FloatSave; // // This section is specified/returned if the // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_SEGMENTS. // DWORD SegGs; DWORD SegFs; DWORD SegEs; DWORD SegDs; // // This section is specified/returned if the // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_INTEGER. // DWORD Edi; DWORD Esi; DWORD Ebx; DWORD Edx; DWORD Ecx; DWORD Eax; // // This section is specified/returned if the // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_CONTROL. // DWORD Ebp; DWORD Eip; DWORD SegCs; // MUST BE SANITIZED DWORD EFlags; // MUST BE SANITIZED DWORD Esp; DWORD SegSs; // // This section is specified/returned if the ContextFlags word // contains the flag CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS. // The format and contexts are processor specific // BYTE ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION]; } CONTEXT;
那么这里测试一下,代码如下
case IDC_BUTTON2: { ::SuspendThread(hThread); CONTEXT context; //设置要获取的类型 context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL; //获取 BOOL ok = ::GetThreadContext(hThread,&context); //设置 context.Eip = 0x401000; SetThreadContext(hThread,&context); ::ResumeThread(hThread); return TRUE; }
演示效果如下,这里因为eip的值是随便设置的所以挂掉了
GetExitCodeThread
用来判断判断线程是否结束,此函数调用成功返回TRUE,失败返回FALSE,只表示这个函数是否调用成功而己。不能根据返回值来判断一个线程是否结束,而要根据 lpExitCode的值来确定,lpExitCode
为STILL_ACTIVE
时表示线程正在运行。若线程己经结束,则lpExitCode中存储指定线程的返回值,结构如下
BOOL GetExitCodeThread( HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode ); hThread[in] Handle to the thread. Windows NT/2000/XP: The handle must have THREAD_QUERY_INFORMATION access. For more information, see Thread Security and Access Rights. lpExitCode[out] Pointer to a variable to receive the thread termination status.
其中返回值为一个指针,实现代码如下
case IDC_BUTTON5: { DWORD dwExitCode = 0; ::GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode); OutputDebugStringF("The process ID is:%d",dwExitCode); return TRUE; }
实现效果如下,这里的259就是16进制103,STILL_ACTIVE,证明线程还存在没有终止
首先点击Start,然后GetID为259
点击Hang即挂起,GetID还是259证明还是线程还是处于STILL_ACTIVE
状态
点击Stop即终止线程,GetID为2证明线程已经终止
这里再测试一下最终效果,代码如下
// thread CONTEXT.cpp : Defines the entry point for the application.// #include "stdafx.h" HWND hEdit;HANDLE hThread; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter) { TCHAR szBuffer[10]; DWORD dwIndex = 0; DWORD dwCount; while(dwIndex<1000) { GetWindowText(hEdit,szBuffer,10); sscanf( szBuffer, "%d", &dwCount ); dwCount++; Sleep(200); memset(szBuffer,0,10); sprintf(szBuffer,"%d",dwCount); SetWindowText(hEdit,szBuffer); dwIndex++; } return 0; } BOOL CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bRet = FALSE; switch(uMsg) { case WM_CLOSE: { EndDialog(hDlg,0); break; } case WM_INITDIALOG: { hEdit = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT); SetWindowText(hEdit,"0"); break; } case WM_COMMAND: switch (LOWORD (wParam)) { case IDC_BUTTON1: { //创建线程 hThread = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); return TRUE; } case IDC_BUTTON2: { //挂起线程 ::SuspendThread(hThread); /*CONTEXT context; //设置要获取的类型 context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL; //获取 BOOL ok = ::GetThreadContext(hThread,&context); //设置 context.Eip = 0x401000; SetThreadContext(hThread,&context); ::ResumeThread(hThread);*/ return TRUE; }case IDC_BUTTON3: { //恢复线程 ::ResumeThread(hThread); return TRUE; }case IDC_BUTTON4: { ::TerminateThread(hThread,2); ::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); return TRUE; }case IDC_BUTTON5: { DWORD dwExitCode = 0; ::GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode); OutputDebugStringF("The process ID is:%d",dwExitCode); return TRUE; } } break ; } return bRet; } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// TODO: Place code here. DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN),NULL,MainDlgProc); return 0;}
我们知道程序窗口是主线程,我们又自己创建了一个线程,观察线程返回ID和线程数的变化
首先我们启动程序,因为主程序启动了所以只有1个线程
点击start之后,因为使用CreateThread
又创建了一个线程,所以为两个线程
然后点击Hang即挂起,使用GetID查看为259,线程仍然存在,处于STILL_ACTIVE
状态,任务管理器里面也可以看到线程仍然为2
点击Stop,使用GetID查看为2,证明线程已经终止,任务管理器里面的线程也变为了1
